Quelle est l’évolution du marché Métaverse de 2022 à 2030 ?

Selon les analystes de Grandview Research, le marché va croître énormément. Il devrait croître à un taux de croissance annuel des intérêts composés du 39 avril 2022 à 2030.

Image : Fortnite

Selon une étude récente de Grand View Research, le marché mondial du Metaverse pourrait valoir 615 milliards d'euros d'ici 2030. 2 Taux de croissance annuel moyen du 39 avril 2010 à 2030 L'estimation 2021 est donc de 34 milliards d'euros, et les analystes de Grand View Research estiment que le marché va croître énormément. L'expansion est prévue à un CAGR du 39 avril 2022 à 2030. Dans cette étude, nous pensons que les principaux facteurs de croissance du marché sont la réalité mixte, la réalité virtuelle, l'introduction de la réalité augmentée, le potentiel de nouvelles pandémies et le potentiel de transitions entre le monde virtuel et le monde réel. Il a été.

Performances du marché métaverse. Illustration : Recherche Grand View.

Avec le développement des nouvelles technologies et l'évolution de leurs applications, le Métavers pourrait devenir le centre de nos vies d'ici quelques années. Les chercheurs qui ont contribué à cette étude estiment que le marché du Metaverse atteindra son plein potentiel dans les années à venir. Ce concept, dont la définition est encore très floue, a déjà séduit de nombreux utilisateurs et certaines marques.

Quelles sont les perspectives du modèle Metaverse ?

Le métaverse français The Sandbox compte déjà 2 millions d'utilisateurs. La plate-forme figure déjà dans le top trois des mondes virtuels les plus populaires au monde. Les marques se tournent de plus en plus vers le bac à sable pour créer de nouvelles expériences avec leurs clients. Ce que la marque attire. Même LeaderPrice ou Carrefour ont décidé d'investir dans le bac à sable. Le géant français de la consommation a choisi le bac à sable pour expérimenter et comprendre l'évolution future du commerce et de la consommation.  
 Grand View Research pense que le Metaverse sera une source majeure de divertissement à l'avenir. Les chercheurs soulignent les premières conceptions commeFortnite, Roblox, Minecraft ou des projets décentralisés comme Sandbox et Decentraland qui peuvent ouvrir la voie à d'autres mondes virtuels et modèles de métaverse. Pour le moment, Fortnite est le plus grand gagnant avec 350 millions d'utilisateurs par jour.

Le nombre d'utilisateurs actifs par mois pour toute la sélection de jeux immersifs. Illustration : Grand View Research.

Les chercheurs ajoutent que l'une des perspectives les plus prometteuses pour le métaverse est d'améliorer considérablement l'accès au marché pour les consommateurs des marchés émergents. Si Internet ouvre déjà l'accès à des biens et services jusqu'alors inaccessibles à certains consommateurs, le Métaverse peut nous permettre d'aller plus loin. "L'environnement de réalité virtuelle contribue à améliorer les options éducatives car il fournit une méthode d'apprentissage bon marché et efficace", ajoutent-ils. En bref, le modèle Metaverse a certainement un bel avenir.

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